ابتدای بازی:
سه مهره سیاه، سه مهره سبز و سه مهره قرمز بر روی نقاط نشان داده شده مطابق شکل قرار می گیرند.
مکان مهره های قرمز تا پایان بازی ثابت است. سپس هر یک از افراد رنگ خود را انتخاب می کند. یعنی یک نفر سیاه و نفر دیگر سبز. شروع بازی با مهره سیاه است. هر یک از بازیکنان به نوبت حرکت مورد نظر خود را انجام می دهند.
حرکت های مجاز:
در این بازی هر بازیکن در نوبت خود می تواند یکی از این دو حرکت زیر را انجام دهد:
1. وارد کردن مهره جدید به صفحه بازی:
برای وارد کردن مهره به صفحه باید یکی از مهره های همرنگ خود در صفحه را در نظر گرفت و مهره جدید در خانه خالی مجاور آن قرار داده شود. (در شکل زیر، حرکت های مجاز مهره مشکی برای وارد کردن مهره جدید در صفحه بازی با رنگ آبی نشان داده شده است.)
2. جابه جا کردن مهره های هم رنگ بر روی صفحه :
در این حالت، می توان مهره مورد نظر را به موقعیت خالی با یک خانه فاصله از موقعیت اولیه، جابجا کرد. (مهره مورد نظر به فاصله یک لایه در میان پرش داشته باشد.)
در شکل زیر، خانه های مجاز برای پرش مهره مشکی صفحه بازی با رنگ زرد نشان داده شده است.
تصاحب مهره:
هر کدام از حرکت های اشاره شده در بالا که انجام شود، رنگ همه مهره های حریف که در مجاورت مهره تازه قرار داده شده باشد، به نفع شما بر می گردد.
مثال 1) در این مثال، مهره سبز با وارد کردن مهره جدید به صفحه، 4 مهره مشکی را به نفع خود بر می گرداند.
مثال 2) در این مثال، مهره مشکی با پرش مهره خود، 5 مهره سبز را به نفع خود برمی گرداند.
پایان بازی:
در نهایت و با پر شدن صفحه بازی، بازیکنی که مهره های بیشتری داشته باشد، برنده بازی خواهد بود.
تذکر:
اگر در خلال بازی، موقعیت مهره ها به گونه ای باشد که نتوان حرکتی انجام داد، نوبت به حریف واگذار می گردد. در این صورت، شاید حرکت حریف، شرایط را به گونه ای رقم بزند که فرصت حرکت بعدی را فراهم کند.
به تدریج که در این بازی مهارت های بیشتری کسب شود، استراتژی ها و تاکتیک های پیچیده تری را در مقابل حریف می توان به کار برد.